Les consommateurs du monde entier vont continuer massivement à consommer des loisirs numériques, estime l'institut Gartner. D'ici à 2016, le marché devrait croître à raison de 130 milliards de dollars par an, pour atteindre 2 700 milliards fin 2016. Parmi les croissances notables : les applications pour mobile et les livres électroniques.